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- Joueur :
- Toute personne qui joue au Badminton
- Match :
- La rencontre opposant au Badminton entre deux équipes adverses comprenant
chacune 1 ou 2 joueurs
- Simple :
- Un match dans lequel il y a un joueur dans chaque équipe adverse
- Double :
- Un match dans lequel il y a deux joueurs dans chaque équipe adverse
- équipe au service :
- L'équipe qui a le droit de servir
- équipe à la réception :
- L'équipe qui se trouve en face de l'équipe au service

- Avant le début du match, les équipes adverses doivent tirer au
sort et l'équipe qui gagne le tirage au sort, exerce son choix sur l'une
des deux alternatives suivantes :
- Servir ou recevoir en premier pour commencer le premier set.
- Commencer le premier set sur l'un ou l'autre des demi-terrains.
- L'équipe qui a perdu le tirage au sort doit alors exercer son choix sur
l'alternative restante.

- Un match doit se disputer au meilleur des trois sets.
- Dans les Doubles et dans les Simples Hommes, un set est remporté par l'équipe
qui atteint en premier 15 points, sauf en cas de prolongations.
- Dans les Simples Dames, un set est remporté par la joueuse qui
atteint la première 11 points, sauf en cas de prolongations.
- Si le score atteint 14 égalité (10 égalité en Simples Dames) l'équipe
qui la première a marqué 14 (10) doit effectuer le choix suivant :
- poursuivre le set jusqu'à 15 (11) points, c'est-à-dire, ne pas
prolonger le set ; ou
- prolonger le set jusqu'à 17 (13) points.
- L'équipe qui remporte un set sert en premier dans le set suivant.
- Seule l'équipe au service peut ajouter un point à son score.

- Les joueurs doivent changer de demi-terrain :
- à la fin du premier set ;
- avant le début du troisième set (le cas échéant) ; et
- dans le troisième set, ou dans un match en un set, lorsque le score
le plus élevé atteint :
- 6, dans un set en 11 points
- 8, dans un set en 15 points.
- Lorsque les joueurs oublient de changer de demi-terrains, ce changement
s'effectue dès que l'on s'aperçoit de l'erreur et que le volant n'est plus
en jeu. Le score existant doit être maintenu.

- Pour qu'un service soit correct :
- aucune équipe ne doit causer un retard dans l'exécution du service
une fois que le serveur et le receveur ont pris leurs positions
respectives ;
- le serveur et le receveur doivent se placer dans les zones de service
diagonalement opposées sans toucher les lignes délimitant ces zones ;
- une quelconque partie des deux pieds du serveur comme du receveur doit
rester en contact avec la surface du terrain dans une position
stationnaire depuis le début du service jusqu'à ce que le service soit
exécuté;
- la raquette du serveur doit frapper en premier la base du volant ;
- le volant en entier doit être en dessous de la taille du serveur au
moment où il est frappé par la raquette du serveur ;
- la tige de la raquette du serveur, au moment de la frappe du volant,
doit être suffisamment inclinée vers le bas de telle sorte que toute
la tête de la raquette soit nettement plus basse que toute la main du
serveur qui tient la raquette;
- le mouvement de la raquette du serveur doit continuer vers l'avant une
fois le service commencé et jusqu'à ce que le service soit exécuté ;
et
- la trajectoire du volant, après l'impact avec la raquette du serveur,
doit être ascendante pour passer au-dessus du filet de telle sorte que
le volant, s'il n'est pas intercepté, tombe dans la zone de service du
receveur (c'est-à-dire à l'intérieur de la zone de réception ou sur
les lignes la délimitant).
- Si un service n'est pas correct en vertu d'un des , il y aura
"faute" pour l'équipe contrevenante.
- C'est une "faute" si le serveur, en essayant de servir, manque
le volant.
- Dès que les joueurs ont pris leur position, le premier mouvement de la tête
de la raquette du serveur vers l'avant est le début du service.
- Le serveur ne doit pas servir avant que le receveur ne soit prêt, mais le
receveur est considéré comme prêt s'il essaye de renvoyer le volant.
- Le service est exécuté lorsque, une fois qu'il est commencé, le volant
est frappé par la raquette du serveur ou, lorsqu'en essayant de servir, le
serveur manque le volant.
- En Doubles, les partenaires peuvent se placer où ils veulent à condition
de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.

- Zones de service et de réception
- Les joueurs doivent servir et recevoir dans leur zone de service
droite respective lorsque le serveur n'a pas encore marqué de points ou
bien a marqué un nombre pair de points dans ce set.
- Les joueurs doivent servir et recevoir dans leur zone de service
gauche respective lorsque le serveur a marqué un nombre impair de
points dans ce set.
- Le volant est frappé à tour de rôle par le serveur et le receveur
jusqu'à ce que l'un des joueurs fasse une "faute" ou jusqu'à ce
que le volant ne soit plus en jeu.
- Point marqué et service
- Le serveur marque un point si le receveur fait une "faute"
ou bien si le volant n'est plus en jeu parce qu'il tombe sur la surface
du terrain du côté du receveur ; alors le serveur sert à nouveau et
dans l'autre zone de service.
- Le serveur perd le droit de continuer de servir s'il fait une
"faute" ou si le volant n'est plus en jeu parce qu'il tombe
sur la surface du terrain du côté du serveur ; le receveur devient
alors le serveur, et aucun des joueurs ne marque de points.

- Au début du set et à chaque fois qu'une équipe remporte le droit de
servir, le service doit être effectué à partir de la zone de service
droite.
- Seul le receveur doit renvoyer le service ; si le volant touche le
partenaire du receveur ou est frappé par lui, c'est une "faute"
et l'équipe au service marque un point.
- Ordre pour jouer et placement sur le terrain
- Une fois le service renvoyé, le volant peut être frappé par
n'importe quel joueur de l'équipe au service puis par n'importe quel
joueur de l'équipe à la réception et ainsi de suite, jusqu'à ce que
le volant ne soit plus en jeu.
- Une fois le service renvoyé, un joueur peut frapper le volant à
partir de n'importe quel endroit de son demi-terrain.
- Point marqué et service
- L'équipe au service marque un point si l'équipe à la réception
fait une "faute" ou si le volant cesse d'être en jeu parce
qu'il tombe sur la surface du terrain du côté du receveur. Le même
serveur sert à nouveau.
- Le serveur perd son droit de continuer de servir si l'équipe au
service fait une "faute" ou si le volant cesse d'être en jeu
parce qu'il tombe sur la surface du terrain du côté du serveur. Aucune
des équipes ne marque de points.
- Zones de service et de réception
- Le joueur qui est en position de serveur au début d'un set, doit
servir et recevoir dans la zone de service droite à chaque fois que son
équipe a un score de zéro point ou un score pair dans ce set, et dans
la zone de service gauche quand son équipe a un score impair dans ce
set.
- Le joueur qui est en position de receveur au début d'un set, doit
servir et recevoir dans la zone de service droite à chaque fois que son
équipe a un score de zéro point ou un score pair dans ce set, et dans
la zone de service gauche quand son équipe a un score impair dans ce
set.
- Le schéma du placement est inversé pour leurs partenaires
respectifs.
- Le service, quel que soit le serveur concerné, doit être exécuté en
changeant alternativement de zone de service.
- Lors d'un set, le droit au service passe successivement du premier serveur
de ce set au premier receveur de ce set, puis au partenaire de ce receveur,
puis au joueur de l'équipe adverse à qui il revient de servir dans la zone
de service droite, puis au partenaire de ce joueur, et ainsi de suite.
- Aucun joueur ne doit servir si ce n'est pas son tour, ni recevoir si ce
n'est pas son tour, ni recevoir deux services de suite dans le même set
- N'importe lequel des deux joueurs de l'équipe qui a gagné un set peut
servir en premier dans le set suivant et n'importe lequel des deux joueurs
de l'équipe perdante peut être à la réception.

Les erreurs de zone de service
- Une erreur de zone de service a été commise lorsqu'un joueur :
- a servi quand ce n'était pas son tour ;
- a servi dans la mauvaise zone de service ; ou
- s'est trouvé en position de receveur dans la mauvaise zone de
service, quand le service a été exécuté.
- Si une erreur de zone de service est constatée après que le service
suivant a été joué, alors l'erreur ne doit pas être corrigée.
- Si une erreur de zone de service est constatée avant que le service
suivant ne soit joué :
- si les deux équipes ont commis une erreur, il y a "let" ;
- si l'équipe qui a commis l'erreur a gagné l'échange, il y a
"let" ;
- si une seule équipe a commis l'erreur et a perdu l'échange, l'erreur
ne doit pas être corrigée.
- S'il y a "let" à cause d'une erreur de zone de service, l'échange
est rejoué en corrigeant l'erreur.
- Si une erreur de zone de service ne doit pas être corrigée, le set se
poursuit avec les nouvelles zones de service et/ou le nouvel ordre de
service.

Il y a "faute" :
- si le service n'est pas correct
- si en jeu, le volant :
- tombe en dehors des limites du terrain (c'est-à-dire ni sur les
lignes ni à l'intérieur du terrain qu'elles délimitent) ;
- passe à travers ou sous le filet ;
- ne réussit pas à franchir le filet ;
- touche le plafond ou les murs latéraux ;
- touche le corps ou les vêtements d'un joueur ; ou
- touche n'importe quel autre objet ou personne en dehors des limites du
terrain ; (dans certains cas, suivant la structure du bâtiment,
l'autorité locale du Badminton peut, en laissant le droit de véto à
sa Fédération Nationale, émettre un règlement local qui traite les
cas où un volant touche un obstacle).
- si, lorsqu'il est en jeu, le volant n'est pas frappé du côté du filet où
se trouve le joueur qui frappe le volant. (Celui-ci peut, toutefois,
"suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours
de l'exécution d'un coup) ;
- si, pendant que le volant est en jeu, un joueur :
- touche le filet ou ses supports avec sa raquette, son corps ou ses vêtements
;
- envahit le terrain de l'adversaire, par dessus le filet, avec sa
raquette ou son corps,
- envahit le terrain de l'adversaire, par dessous le filet, avec sa
raquette ou son corps, de telle façon que l'adversaire est gêné ou
distrait ;
- fait obstruction vis-à-vis de l'adversaire, c'est-à-dire empêche
son adversaire de faire un geste autorisé lorsque le volant est suivi
par-dessus le filet ;
- si, pendant le jeu, un joueur distrait volontairement un adversaire de
quelque façon que ce soit, par des cris ou par des gestes par exemple ;
- si, en jeu, le volant :
- est attrapé et tenu sur la raquette puis lancé lors de l'exécution
d'un coup ;
- est frappé deux fois de suite par le même joueur avec deux gestes de
frappe ;
- est frappé successivement par un joueur et son partenaire ; ou
- touche la raquette d'un joueur et continue vers le fond du terrain de
ce joueur ;
- si un joueur a une conduite offensante de façon flagrante, répétitive
ou persistante;
- si, au service, le volant est pris sur le filet et reste suspendu ou bien,
après être passé au-dessus du filet, il est pris dans le filet.

- "Let" est annoncé par l'Arbitre, ou par un joueur (lorsqu'il
n'y a pas d'Arbitre), pour arrêter le jeu.
- Un "let" peut être accordé dans tous les cas imprévisibles et
accidentels.
- Si un volant est pris sur le filet et reste suspendu, ou si, après avoir
franchi le filet, il est pris dans le filet, il y a "let" sauf au
service.
- Si, lors de l'exécution du service, le receveur et le serveur commettent
tous les deux une faute en même temps, il y a "let".
- Si le serveur sert avant que le receveur soit prêt, il y a
"let".
- Si, en jeu, le volant se désintègre et la base se sépare complètement
du reste du volant, il y a "let".
- Si le Juge de Ligne n'a pas pu voir le volant tomber et si l'Arbitre est
dans l'impossibilité de prendre une décision, il y a "let".
- Un "let" peut se produire à la suite d'une erreur de zone de
service
- Lorsqu'un "let" se produit, l'échange depuis le dernier service
ne compte pas et le joueur qui a servi, sert à nouveau

Un volant n'est pas en jeu lorsque :
- il touche le filet et y reste attaché ou bien suspendu sur son bord supérieur
;
- il touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du
terrain du côté du joueur qui a frappé le volant ;
- il touche la surface du terrain ; ou
- une "faute" ou un "let" s'est produit.

La continuité du jeu, mauvaise conduite, les sanctions
- Le jeu doit être continu depuis le premier service jusqu'à ce que le
match soit terminé
- Des arrêts d'une durée n'excédant pas 90 secondes entre le premier et
le second set et n'excédant pas 5 minutes entre le deuxième et le troisième
set sont autorisés pour tous les matchs dans tous les cas suivants :
- dans les compétitions internationales ;
- dans les compétitions régies par l'I.B.F. ; et
- dans tous les autres matchs sauf si la Fédération Nationale a publié
auparavant une décision de ne pas permettre de tels arrêts.
Suspension de jeu
- Lorsque des circonstances indépendantes de la volonté des joueurs le
rendent nécessaire, l'Arbitre peut suspendre le jeu pour la durée
qu'il considère comme nécessaire.
- Lors de circonstances particulières, le Juge-Arbitre peut donner des
instructions à l'Arbitre pour qu'il suspende le jeu.
- Si le jeu est suspendu, le score acquis doit être maintenu et le jeu
doit reprendre à ce score.
- En aucun cas, le jeu ne doit être suspendu pour permettre à un joueur de
récupérer ses forces ou son souffle.
- Conseils et sortie du terrain
- aucun joueur ne doit être autorisé à recevoir des conseils pendant
un match.
- Sauf pendant l'arrêt de cinq minutes , aucun joueur ne doit quitter
le terrain sans la permission de l'Arbitre.
- L'Arbitre doit être le seul juge d'un retard de jeu.
- Un joueur ne doit pas :
- causer délibérément un retard ou une suspension de jeu ;
- modifier délibérément ou abîmer le volant de façon à changer sa
vitesse ou son vol ;
- se conduire d'une façon offensante ; ou
- se rendre coupable de conduite répréhensible et non définie par
ailleurs dans les Règles du Badminton.
- L'Arbitre doit sanctionner tout manquement :
- en donnant un avertissement à l'équipe contrevenante ;
- en comptant une faute à l'équipe contrevenante si elle a déjà reçu
un avertissement ; ou
- dans le cas d'une conduite offensante, flagrante ou répétitive, en
comptant une faute à l'équipe contrevenante et en signalant immédiatement
l'équipe qui est en faute, au Juge-Arbitre qui a le pouvoir de
disqualifier cette équipe du match
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